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2018-11-25から1日間の記事一覧

なでしこでゲーム作る話  #3 イメージ部品をどう使う

画像を表示するにはイメージ部品を使うわけですが、他のプログラム言語の例を見ると「ダブルバッファリング」と「キャッシュ」を使うのがよさそうです。 これをなでしこで書いてみます。 プレイヤーに見せる「表イメージ」。 同じサイズの裏イメージ。 同じ…