なでしこを明後日の方向に

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2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

なでしこでゲーム作る話  #3 イメージ部品をどう使う

画像を表示するにはイメージ部品を使うわけですが、他のプログラム言語の例を見ると「ダブルバッファリング」と「キャッシュ」を使うのがよさそうです。 これをなでしこで書いてみます。 プレイヤーに見せる「表イメージ」。 同じサイズの裏イメージ。 同じ…

なでしこでゲーム作る話  #2 キャラにイメージを使わない

ゲームに絵は付き物なので、イメージ部品を使っていきます。 ここではキャラクター1つにイメージ1つを割り当てることはしません。 大きなイメージに画像コピーで描画していきます。 キャラごとにイメージを用意しない理由 ・前後の入れ替えの管理が面倒 奥…

なでしこでゲーム作る話  #1

ゲームを作るときの基本設計として、「イベントドリブン型」と「ゲームループ型」があります。 「イベントドリブン型」はGUIのイベント、クリックした時は~やキー押した時は~で進むタイプです。 「ゲームループ型」は無限ループ+待つを基本に、「キー状態…

●ナデシコシンタックスハイライト(txtを) //その3 完成

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