波紋と称して、大量の円が広がっていく様子を描画しようと思います。 波紋が広がったり消えたり 入れ物の用意 ■波紋 ・X{=0} ・Y{=0} ・TIME{=0} ・有効{=0} 波紋配列とは配列 波紋初期化 ●波紋初期化 rとは変数 rを0から100まで繰り返す 波紋配列[r]に波紋…
グローバル変数のかわりにグループを使うのがおすすめ グループを変数のかたまりとして使おうという話です。 ゲームにつかう変数はいくつか特徴があります。 ・たびたび初期化が必要になる(面クリア時など) ・保存と呼び出しを期待される(リスタートなど) …
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