なでしこを明後日の方向に

日本語プログラム言語なでしこを応援しています

2018-12-04から1日間の記事一覧

なでしこでゲーム作る話  #4 変数にはグループを使う

グローバル変数のかわりにグループを使うのがおすすめ グループを変数のかたまりとして使おうという話です。 ゲームにつかう変数はいくつか特徴があります。 ・たびたび初期化が必要になる(面クリア時など) ・保存と呼び出しを期待される(リスタートなど) …